关于元气骑士精准暴击天赋评测,也许有不少朋友对此并不太了解。接下来我将为大家详细介绍一下元气骑士精准暴击天赋对近战武器有用吗的相关信息,如果你对这个话题感兴趣,不妨跟我一起来深入了解一番。
元气骑士精准暴击天赋详解
子弹更准更容易暴击,也被玩家们俗称为精准暴击。其效果经过剖析应该是:
武器偏移度-10,如果加了后偏移度为0或者本身就为0,对于部分武器则会将溢出来的数字加入到武器的暴击上。而小伙伴们想问的近战武器不属于这“部分武器”之列。
换言之精准暴击对近战武器没有用。
那么小伙伴们就要问了,部分武器是指哪些武器呢?它对近战武器有没有用呢?接下来就让我们一个个看过来吧。
【枪械类武器】
对手枪、步枪、爆破类武器,先减离散,如果减到0就加暴击,修改的总值为10。特别的有冰与火之鹰、红黄蓝冲锋枪,密集火箭发射器和导弹,不会增加暴击。
可以看出来多元素武器无法加暴击,密集火箭发射器和导弹可能被看做了霰弹类武器了。
【霰弹/法杖类武器】
然后再来说散弹和法杖,只减离散不加暴击(除非暴击为负值),修改总值为8,因为其中2点用来缩小子弹角度,这可以从双管散弹看出来,大子弹分裂出的小子弹也需要2点来缩小子弹角度,所以离散只减了6点。
法杖类里牧师和法师的比较特殊,前者用的是手枪步枪类的算法,后者用的是弓类的算法,其他的法杖跟散弹一样。
【投掷类武器】
投掷类有两种,扔1个和扔多个的。
修改总值为10,如果有多个投掷物,就需要2点来缩小角度,其中回旋镖和黑暗料理比较特殊,可能也是因为被看做了霰弹类武器。
【弓弩类武器】
弓类比较复杂,分为弓和弩两种。
弩跟手枪步枪算法一样,散弹弩特殊一点,归在散弹里。弓总值只加5,因为弓都没有离散,所以就是暴击加5。
比较特别的是魔法弓和英雄弓,魔法弓的箭自动追踪,不需要调角度所以跟普通弓算法一样;而英雄弓的箭直线飞行,需要缩角度,跟散弹弩一样是归在散弹里的。
【近战类武器】
近战就简单了,可以看出毫!无!影!响!
【激光类武器】
同样的该天赋对激光类武器也没有影响。(激光可没有离散,也不吃暴击)
【其他武器】
机器人、吸血鬼的初始武器都是异端,水壶以为自己是把近战,扫帚这东西比较怪,步枪的算法,却在近战限定的因子可以拿到。
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