很多人对原神核弹流玩法技巧了解不深,接下来我们来详细介绍一下原神核弹流如何玩,有兴趣的朋友一起来看看吧。
伤害类包括:
雷+火=过载(火系伤害)(爆炸属性)(对岩元素盾有伤害加成)。
雷+水=感电(雷系伤害)(AOE属性)(触发两次反应伤害)。
雷+冰=超导(冰系伤害)(破防属性)(降低目标40%物理防御约10s)。
风+冰雷水火=扩散(对应属性伤害)(传递属性)(让其他属性在扩散范围内传递)
伤害类的特点是元素反应会产生至少一次独立的伤害,这个伤害取决于角色属性的等级/元素精通。
实战中和攻击频率以及怪物的元素抗性也有关系。
辅助类:
岩+冰雷水火=结晶(其他属性护盾)(生成单一元素的护盾)(可以抵挡对应元素的伤害)。
水+冰=冻结(无伤害,反应期间目标无法移动,提升目标40%物理抗性)(破冰属性)(物理攻击可以解除冻结反应)特点是不产生额外伤害,但是有辅助输出的效果。
加成类:
蒸发:
水+火=150%(对于挂有水元素的目标,火元素伤害提升50%。伤害过后水元素消失,火元素不附着)。
火+水=200%(对于挂有火元素的目标,水元素伤害提升100%。伤害过后火元素消失,水元素不附着。)
融化:
冰+火=200%(对于挂有冰元素的目标,火元素伤害提升100%。伤害过后冰元素消失,火元素不附着)。
火+冰=150%(对于挂有火元素的目标,冰元素伤害提升50%。伤害过后火元素消失,冰元素不附着)。
加成类的特点是元素反应不产生独立伤害,但是会对元素攻击伤害产生直接加成。
这个加成会被元素精通增幅,但是倍率不如伤害类。实战中,角色属性中的元素伤害/暴击伤害/暴击率对这个属性影响更大。
所谓的核弹流就是高倍率技能+高元素伤害/暴击伤害/暴击率+加成类元素反应。
主角是火系或者水系,可以依靠元素反应打出高倍率伤害。
因为元素精通这个属性的边际效应,后期伤害爆发是不如暴击/元素伤害的。
但是我认为这个属性很适合辅助/控制,可以让满级的辅助打出更高伤害。
以上就是关于原神核弹流玩法技巧的全部内容,希望能对大家有帮助。
上一篇
下一篇